
続篇。それ以上でも以下でもない
前作はFPSが苦手な自分に初めてFitした一人称ゲームでした。
カバーアクションの存在や操作周りの快適性、レスポンス等
これまで途中で投げ出してきたFPSからは得られなかった安心感
や純粋な面白さは今作でも変わらず受け継がれています。
特に、マイナーチェンジといえるダッシュの追加は
銃弾が飛び交う中、数歩先の障害物までの移動時に○。
カバーを駆使して少しづつ前進し、制圧する感じがリアルに再現できて好印象。
しかし前作同様、気にいらない点も多いです。
米の原作が元になっているせいか分かりませんがストーリーの細かい説明が
省かれすぎていて、よく分からないけどとりあえずヘリから降ろされたエリアを制圧しよう、
みたいなノリ。原作知ってればなんともないんでしょうけど、知らない人間としては
物足りない感じでした。
さらに前作も同じですが、自分以外のメンバーが多少アホ。
確かに自分は何にもしないである程度任せても気がついたら殲滅してくれたりしますし
開発側もかなり味方AIには自信を持ってるみたいですけど、
はっきり言ってエイムが上手いだけ。
四方八方から撃たれてるのにポインタして移動してやるまで棒立ちで銃撃するし
2人セットでしか動かせないせいでせっかくカバーさせてるのに1人が物陰から
はみ出してしまって頻繁に倒れる等、チームのハズなのに足手まといで役に
立たない場面が多々。
制御するのが技術的に難しい事は察しますが、改善されませんね。
敵の知覚も不可思議。最先端技術の粋を集めた重装備のハズのプレイヤーが
テロリストごときに偵察で遅れをとることが多すぎるし、
プレイヤーの一定地点通過がテロリストに発見されてしまうフラグになっている事が多い。
更に言えば戦闘を回避する手段が全くなく、結局全滅させるしか能がないのも疑問。
人質の解放や時限爆弾解除など、テロリスト全員を相手にする必要がないミッションでも
お構いなしに全滅させないと進まない仕様にはげんなり。
総じてどれも多少目をつむればプレイに支障をきたす程のものではないが
ステージが少ない分、要求が高くなるのも仕方なし
他のFPS(一人称シューティング)と比べて完成度が高いのは確かなんですけどね
カバーアクションの存在や操作周りの快適性、レスポンス等
これまで途中で投げ出してきたFPSからは得られなかった安心感
や純粋な面白さは今作でも変わらず受け継がれています。
特に、マイナーチェンジといえるダッシュの追加は
銃弾が飛び交う中、数歩先の障害物までの移動時に○。
カバーを駆使して少しづつ前進し、制圧する感じがリアルに再現できて好印象。
しかし前作同様、気にいらない点も多いです。
米の原作が元になっているせいか分かりませんがストーリーの細かい説明が
省かれすぎていて、よく分からないけどとりあえずヘリから降ろされたエリアを制圧しよう、
みたいなノリ。原作知ってればなんともないんでしょうけど、知らない人間としては
物足りない感じでした。
さらに前作も同じですが、自分以外のメンバーが多少アホ。
確かに自分は何にもしないである程度任せても気がついたら殲滅してくれたりしますし
開発側もかなり味方AIには自信を持ってるみたいですけど、
はっきり言ってエイムが上手いだけ。
四方八方から撃たれてるのにポインタして移動してやるまで棒立ちで銃撃するし
2人セットでしか動かせないせいでせっかくカバーさせてるのに1人が物陰から
はみ出してしまって頻繁に倒れる等、チームのハズなのに足手まといで役に
立たない場面が多々。
制御するのが技術的に難しい事は察しますが、改善されませんね。
敵の知覚も不可思議。最先端技術の粋を集めた重装備のハズのプレイヤーが
テロリストごときに偵察で遅れをとることが多すぎるし、
プレイヤーの一定地点通過がテロリストに発見されてしまうフラグになっている事が多い。
更に言えば戦闘を回避する手段が全くなく、結局全滅させるしか能がないのも疑問。
人質の解放や時限爆弾解除など、テロリスト全員を相手にする必要がないミッションでも
お構いなしに全滅させないと進まない仕様にはげんなり。
総じてどれも多少目をつむればプレイに支障をきたす程のものではないが
ステージが少ない分、要求が高くなるのも仕方なし
他のFPS(一人称シューティング)と比べて完成度が高いのは確かなんですけどね
ものすごくガッカリしました…。
黒箱の頃より3人組みでゴーストリコンやレインボーシックスの『協力プレイ』を楽しんできました。
中でもベガスは最高に面白かったので、2も大喜びで3人で購入しました。
みんな仕事が忙しい中やっと予定を合わせてプレイできる日を楽しみにしていたんです…が、
オンライン協力プレイが2人までになってる…。(1は4人可能)
たしかにグラフィックを始め、さまざまなパワーアップはしてるけど、コレはない。
コレはないよっ!!
なんで今まで当たり前だったコトができなくなってんの?!
ホントふざけんなっ!!!
大好きなタイトルだったのにもう最新作が出ても恐くて買えない…。
こんな悔しい思いをしたゲームも久しぶりです。
シングルプレイ&対戦プレイは間違いなくおもしろいんです。
だからこそ余計に悔やまれます…。
中でもベガスは最高に面白かったので、2も大喜びで3人で購入しました。
みんな仕事が忙しい中やっと予定を合わせてプレイできる日を楽しみにしていたんです…が、
オンライン協力プレイが2人までになってる…。(1は4人可能)
たしかにグラフィックを始め、さまざまなパワーアップはしてるけど、コレはない。
コレはないよっ!!
なんで今まで当たり前だったコトができなくなってんの?!
ホントふざけんなっ!!!
大好きなタイトルだったのにもう最新作が出ても恐くて買えない…。
こんな悔しい思いをしたゲームも久しぶりです。
シングルプレイ&対戦プレイは間違いなくおもしろいんです。
だからこそ余計に悔やまれます…。
★★★カッコイイ !!!★★★
まず1番に感じたのは、数あるFPSの中でも■カッコイイ!!!■と感じさせられた事です。
迅速な行動を取りつつも冷静に2人の仲間に指示を出し
連携して任務を遂行させるゲームはこびが実に楽しい。
最近のFPSでは、COD4がかなり好印象でしたが、それとはまた違う臨場感
ワイヤーロープを使いビル壁面を仲間2名と共に移動しガラスをブチ破って突入するアクションが新鮮で良い。
(戦場の慌しさではなく、ビルに立てこもるテロリストを排除する)
操作性も良くストレスのないスムースな行動がとれる。
■日本語吹き替え■なので、仲間および通信の情報がスムースに把握できる。
男女 顔 装備 服装など 色も形も豊富で
ゲーム途中での変更ができる事も、個人的に気に入っています。
■ちなみに 私はオフ専門で楽しんでいます■
迅速な行動を取りつつも冷静に2人の仲間に指示を出し
連携して任務を遂行させるゲームはこびが実に楽しい。
最近のFPSでは、COD4がかなり好印象でしたが、それとはまた違う臨場感
ワイヤーロープを使いビル壁面を仲間2名と共に移動しガラスをブチ破って突入するアクションが新鮮で良い。
(戦場の慌しさではなく、ビルに立てこもるテロリストを排除する)
操作性も良くストレスのないスムースな行動がとれる。
■日本語吹き替え■なので、仲間および通信の情報がスムースに把握できる。
男女 顔 装備 服装など 色も形も豊富で
ゲーム途中での変更ができる事も、個人的に気に入っています。
■ちなみに 私はオフ専門で楽しんでいます■
凡作以下
一言で言えば前作の良い所を殺しまくり、新要素をちょこっと加えただけです。
前作のテロハントは一人でもクリアできるバランスでしたが、今作は文字通り敵が「湧く」のでどうしようもありません。部屋に踏み込んだ瞬間7〜8体くらいの敵が出現し、後退しようとすると味方(今作ではテロハンでも味方が出現します)がブリブリと部屋に押し戻してくれると言う素敵仕様。
敵AIが僅かに賢くなりましたが、味方AIはこれでもかと言うほど退化しています。こちらが投げたフラグに一目散に突っ込んで言ってくれるのですぐにゲームオーバーに。はっきり言って味方が最大の敵かと思います。よって結局一人のほうがスムーズにこなせます。
ストーリーモードも味方のアホさ加減にうんざり。
武器も増えましたが、結局はFAMASの性能だけ飛びぬけており、他はどうでもいいような適当な性能。あからさまな自国贔屓が癇に障ります(UBIはフランス企業、FAMASはフランス製突撃銃)。オブジェクト貫通も取って着けた様な適当さであまり活用できません。
結論:UBIにはもう期待しません。
追記:少し進めてみましたが、つまらない。ストーリーはますます意味が分からず、それでいて全くどうでもいい感じで続きが気になりません。
また、前作は「世界○見え!で見たような分かりやすいベガス」的なステージが多く、壊れたスロットからコインがジャラジャラでるのを見て「ベガスで大暴れしている!」といった気にさせてくれましたが…今回はベガス感が全く無し。マップ自体も懲りすぎて面白みが無い。
そして致命的なのは、「カバーできない」ことです。出来るには出来ますが、対人・対CPU問わず、もそもそカバーアクションしている間に蜂の巣になるか、障害物からひょっこり突き出た頭をぶち抜かれるのがオチです。
この作品はベガス1の出来の悪いマップパック+糞パッチと呼ぶのが最も正しいかと。
前作のテロハントは一人でもクリアできるバランスでしたが、今作は文字通り敵が「湧く」のでどうしようもありません。部屋に踏み込んだ瞬間7〜8体くらいの敵が出現し、後退しようとすると味方(今作ではテロハンでも味方が出現します)がブリブリと部屋に押し戻してくれると言う素敵仕様。
敵AIが僅かに賢くなりましたが、味方AIはこれでもかと言うほど退化しています。こちらが投げたフラグに一目散に突っ込んで言ってくれるのですぐにゲームオーバーに。はっきり言って味方が最大の敵かと思います。よって結局一人のほうがスムーズにこなせます。
ストーリーモードも味方のアホさ加減にうんざり。
武器も増えましたが、結局はFAMASの性能だけ飛びぬけており、他はどうでもいいような適当な性能。あからさまな自国贔屓が癇に障ります(UBIはフランス企業、FAMASはフランス製突撃銃)。オブジェクト貫通も取って着けた様な適当さであまり活用できません。
結論:UBIにはもう期待しません。
追記:少し進めてみましたが、つまらない。ストーリーはますます意味が分からず、それでいて全くどうでもいい感じで続きが気になりません。
また、前作は「世界○見え!で見たような分かりやすいベガス」的なステージが多く、壊れたスロットからコインがジャラジャラでるのを見て「ベガスで大暴れしている!」といった気にさせてくれましたが…今回はベガス感が全く無し。マップ自体も懲りすぎて面白みが無い。
そして致命的なのは、「カバーできない」ことです。出来るには出来ますが、対人・対CPU問わず、もそもそカバーアクションしている間に蜂の巣になるか、障害物からひょっこり突き出た頭をぶち抜かれるのがオチです。
この作品はベガス1の出来の悪いマップパック+糞パッチと呼ぶのが最も正しいかと。
面白いです
グラフィックは前よりは確実によくなっています。他のゲームに比べて飛び抜けてキレイなわけではないですが全然問題ない範囲です。レベルアンロックなど追加要素もあり、もし死んでも経験値はそのままというのはありがたいです。あとダッシュができます。私は物陰から物陰に移動する時につかっています。まだやり始めたばかりなのではっきりわかりませんが目立った追加要素はそのくらいだと思います。追加要素が少ないと感じる方もいますがゲームとして単純に面白いので私は満足しています。敵は結構強いですがその分やりがいがあるし、イージーも用意されているので初心者の方でも大丈夫です。前作で面白いと感じた方は買って問題はないと思います。買うか悩んでいる方に少しでも参考になれば幸いです。